Основной функционал читов в сетевых многопользовательских играх

Основной функционал читов в сетевых многопользовательских играх

В индустрии киберспорта и многопользовательских онлайн-игр противостояние разработчиков античитов и создателей стороннего ПО длится десятилетиями. Понимание внутреннего функционала читов необходимо не только для их разработки, но и для создания эффективных систем защиты. В данной статье рассматриваются основные категории функций современного игрового ПО и механизмы их воздействия на игровой процесс.

Автоматизация игровых механик

Эта категория включает функции, которые берут на себя выполнение действий, требующих высокой скорости реакции или точности.

  • Aimbot (Аимбот): Автоматическое наведение прицела на противника.
    • Legit Bot: Имитирует человеческие движения, имеет настройки плавности (Smooth) и радиуса срабатывания (FOV).
    • Rage Bot: Мгновенно наводит прицел на ближайшую цель, часто игнорируя стены (при наличии Wallhack).
  • Triggerbot: Автоматический выстрел в момент, когда прицел игрока оказывается на хитбоксе противника.
  • Recoil Control System (RCS): Компенсация отдачи оружия путем автоматического смещения курсора в сторону, противоположную вектору отдачи.

Визуальные функции в читах (ESP и Wallhack)

Функции этой группы позволяют игроку получать информацию, которая скрыта движком игры или препятствиями.

  • Wallhack (WH): Прорисовка моделей игроков сквозь стены. Может реализовываться через подмену текстур или перехват команд рендеринга.
  • ESP (Extra Sensory Perception): Вывод текстовой или графической информации поверх игрового мира.
    • Box/Skeleton: Рамки или «скелеты» персонажей.
    • Distance/HP: Дистанция до врага и его уровень здоровья.
    • Snaplines: Линии от центра экрана к игрокам для быстрого обнаружения.

Манипуляция сетевыми данными и физикой (Exploits)

Самая опасная категория, использующая уязвимости в архитектуре «клиент-сервер».

  • FlyHack: Чит, позволяющий игроку игнорировать гравитацию и перемещаться по оси координат Z (высота).
  • NoClip: Отключение просчета столкновений (коллизий), что позволяет проходить сквозь стены и текстуры.
  • Devsupport (Developer Support): Эмуляция прав разработчика. Это специфическая функция, позволяющая активировать встроенные инструменты отладки сервера. Это может включать «режим бога» (неуязвимость) или принудительное отключение отрисовки персонажа для других игроков.
  • Magic Bullet: Метод, при котором точка попадания пули принудительно переносится сервером в координаты противника, даже если траектория выстрела была иной.

Методы обхода защиты игр читами

Для того чтобы вышеуказанный функционал оставался незамеченным, используются:

  • Kernel-level drivers: Работа чита на уровне ядра ОС (Ring 0), что позволяет скрываться от большинства античитов.
  • Injectors: Программы для внедрения кода чита в процесс игры.
  • External Overlay: Отрисовка визуальных функций поверх окна игры, чтобы античит не зафиксировал изменения в памяти процесса.

0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x